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Error Correction Code Final Project
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Reed Solomon Program Design
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在撰寫程式碼的時候,為了要讓程式碼能夠簡潔乾淨。我使用了大量的物件導技巧向來實作這份作業所需要的功能。如GF(64), Polynomial都被我包裝成可支援四則運算的c++ class。實作RS decoder的時候,要比較注意的地方是收到的訊號萬一沒有erasure,σ0(x)=1而不是0,而且當erasure超過R=21的時候,不管有多少的error,σ1(x)都是等於一,所以要提早寫判斷式去早期偵測出這種狀況。
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在解碼上是採用time_domain_completion的演算法來計算error pattern,只要實作講義上寫好的Euclid Algorithm,就可以直接算出需要的σ1(x),及ω(x)。當初在計算Error pattern的時候,我一度誤以為ω(x) = rj(x) / rj(0)。所以解碼出來的codeword總是會有固定的差距,查了許久才發覺到那邊應該要是ω(x) = rj(x) / νj(0)
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![bit_error_rate](/uploads/d87fbc484f3dc5c35c48e4c24318f2f5/bit_error_rate.png)
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上圖為Bit Error Rate的比較圖
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部份程式碼,這是測試在GF64 space的物件是否能正常運作。
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```cpp
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bool GF64::test()
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{
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bool a = (GF64(35) + GF64(2) == GF64(33));
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bool b = (GF64(51) - GF64(17) == GF64(34));
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bool c = (GF64(53) * GF64(48) == GF64(9));
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bool d = (GF64(42) * GF64(17) == GF64(20));
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bool e = (GF64(8) / GF64(34) == GF64(29));
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bool f = (GF64(63) / GF64(31) == GF64(4));
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bool plus = a & b;
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bool mul = c & d;
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bool div = e & f;
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// 如果那六個等式都成立,則回傳 true
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return plus & mul & div;
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}
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